FEATURES
機能一覧
LUMINA Engine でできることを、分野ごとにまとめました(内容は、エンジンの更新にあわせて変わることがあります)。演出や画面の機能はシナリオや画面のスクリプトから、配布まわりは制作ツールから使います。最後に、環境(Windows・ブラウザ・Android)ごとの違いと、制作を助けるツールを載せています。
文章と会話
ノベルゲームの中心になる、文章を読ませるための機能です。
立ち絵・背景・CG
場面を絵で見せるための機能です。
画面演出
場面を盛り上げる、切り替えや効果の機能です。
動く立ち絵
立ち絵をなめらかに動かすための機能です。LUMINA 独自の形式は、そのまま追加の契約なしで使えます。
3D
3D の場面を ADV の中で使うための機能です。
音とムービー
BGM・効果音・ボイス・ムービーの機能です。
分岐と進行
選択肢やフラグで物語を分けるための機能です。
育成・恋愛シミュレーション
週ごとに予定を選んで能力を育て、出会った相手と仲良くなっていくゲームの仕組みです。設定ファイル 1 つとシナリオで作れます。
システム画面(標準で入っているもの)
タイトル・セーブ・環境設定など、作品に組み込む画面がひと通りできあがった形で入っています。見た目や動きは、画面ごとのスクリプトで作品に合わせて作り替えられます。
多言語
日本語と英語など、複数の言語で作品を出すための機能です。
配布とストア
できあがった作品を、配布・公開するための機能です。
PLATFORM DIFFERENCES
環境ごとの違い
同じシナリオと素材が、Windows・ブラウザ・Android で動きます。ただし、次の点は環境によって違います。
| 項目 | Windows / Steam | ブラウザ | Android |
|---|---|---|---|
| 会話・立ち絵・画面演出 | 対応 | 対応 | 対応 |
| Live2D (Live2D 社のライセンスが必要) |
対応 | 対応 | 対応 |
| 3D の場面・探索 | 対応 | 対応 | 対応 |
| 場面まるごとの切り替え演出 | 対応 | 演出なしで切り替わる | 演出なしで切り替わる |
| 動画の形式 | ogv・mp4・wmv・avi など | mp4・webm | mp4・webm |
| 音の形式 | Ogg Vorbis・Opus・WAV | ブラウザが再生できる形式(Ogg・WAV・MP3 など) | Ogg Vorbis・Opus(WAV は不可) |
| 選べる書体 | 同梱の書体+パソコンの書体 | 同梱の書体 | 同梱の書体 |
| セーブの置き場所 | ゲームのフォルダ(書き込めなければ AppData) | ブラウザの中(サイトのデータを消すと消える) | アプリの中 |
| 中断セーブからの再開 | 対応 | — | — |
| 実績・クラウドセーブ | Steam 版で対応 | — | — |
| 配信先 | Steam・自分のサイト・パッケージなど | https のサイト | Google Play・APK |
| 操作 | マウス・キーボード・ゲームパッド | マウス・キーボード・タッチ・ゲームパッド | タッチ(長押しで右クリックの代わり)・ゲームパッド・キーボード |
| 開発用のデバッグ画面 | 対応(開発中のみ) | — | — |
動画は、同じ名前の .ogv(Windows 用)と .mp4(ブラウザ・Android 用)を並べて置けば、シナリオは 1 つのままで各環境に合った方が流れます。ブラウザ版は WebGPU に対応したブラウザで、https(または localhost)のページとして開く必要があります。くわしくは 公式マニュアル第 6 章 を参照してください。
Linux・iOS・PlayStation系・Switch系は開発中で、現在は起動できません。
TOOLS
制作を助けるツール
Windows で使う制作用のツールです。使い方は公式マニュアル第 7 章にまとめています。